Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Rompemuros Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Rompemuros Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Pandilla de Duendes Rey Esqueleto Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros El Tronco Pandilla de Duendes Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Rompemuros
El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros
El Tronco
Rompemuros Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Verdugo El Tronco Montacarneros
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco
Rompemuros
Verdugo
El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Verdugo El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Verdugo Megacaballero
Montacarneros Pandilla de Duendes Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Pandilla de Duendes Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Montacarneros
Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Montacarneros
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
El Tronco Montacarneros
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Verdugo
El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes
Verdugo Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Rey Esqueleto
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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