Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Rune Giant Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Rompemuros
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Eléctrico Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Rune Giant Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Rune Giant Dragón Infernal Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Pandilla de Duendes Rune Giant Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A
Rompemuros
Duende Gigante
Rune Giant
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Rune Giant Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Rompemuros
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Dragón Eléctrico Duende Gigante
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lanzarrocas P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzarrocas P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Lanzarrocas Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Dragón Eléctrico Lanzarrocas
P.E.K.K.A Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Duende Gigante
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Lanzarrocas

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