Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 19

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago
Tornado Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Tornado
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Tornado El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago Tornado El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Mago Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago Tornado El Tronco Mago eléctrico
Mago Tornado
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Tornado
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago
El Tronco Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Tornado Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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