Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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