Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Suspicious Bush Golem de Elixir Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Suspicious Bush Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Príncipe oscuro Bruja nocturna Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 7

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico

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