Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Choza de Duendes Príncipe
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Choza de Duendes Mago de hielo Fénix Bruja Madre
Rayo
Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Bruja Madre Caballero Dorado Choza de Duendes Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Príncipe Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Megacaballero Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe
Dragón Infernal
Megacaballero
Fénix
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja Madre
Caballero Dorado
Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Choza de Duendes
Mago de hielo Bruja Madre
Príncipe
Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Fénix
Bruja Madre
Choza de Duendes Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Caballero Dorado
Mago de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Caballero Dorado
Dragón Infernal Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Fénix Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Mago de hielo Fénix Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Choza de Duendes Mago de hielo Fénix
Fénix Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Fénix
Príncipe Mago de hielo Fénix Megacaballero
Mago de hielo Bruja Madre Choza de Duendes Megacaballero
Dragón Infernal Choza de Duendes Mago de hielo Fénix
Choza de Duendes Príncipe Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe Caballero Dorado
Dragón Infernal Choza de Duendes Príncipe Fénix Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Caballero Dorado
Choza de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Fénix
Megacaballero Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Príncipe
Príncipe Dragón Infernal Fénix Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Fénix
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Fénix Megacaballero
Bruja Madre Choza de Duendes Mago de hielo
Príncipe Choza de Duendes Mago de hielo Fénix
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Fénix
Megacaballero Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Fénix
Choza de Duendes Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Megacaballero Choza de Duendes Príncipe Fénix Caballero Dorado
Megacaballero Príncipe Fénix
Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Choza de Duendes Fénix Príncipe Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Choza de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal Fénix Bruja Madre Caballero Dorado
Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Mago de hielo Caballero Dorado
Choza de Duendes
Príncipe
Megacaballero
Bruja Madre Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Dorado
Príncipe
Príncipe Caballero Dorado
Choza de Duendes Caballero Dorado
Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Caballero Dorado
Choza de Duendes Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja Madre Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe
Mago de hielo
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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