Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Choza de Duendes Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Hielo
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Hielo Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Bruja Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas Bebé Dragón Hielo
Megacaballero Choza de Duendes Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Chispitas
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Choza de Duendes Bebé Dragón Chispitas
Hielo Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón Hielo
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Hielo
Choza de Duendes Bebé Dragón Chispitas
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Chispitas
Choza de Duendes Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Choza de Duendes Hielo Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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