Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Choza de Duendes Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes
Cohete
Pillos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Pillos Choza de Duendes Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Minero Pillos Golem de Elixir
Golem de Elixir
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Fantasma Real
Choza de Duendes
Golem de Elixir Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de Elixir
Minero
Duende lanzadardos Pillos Choza de Duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Choza de Duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo
Minero
Duende lanzadardos
Fantasma Real
Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Rayo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Rayo Pillos Choza de Duendes
Rayo Pillos Duende lanzadardos
Pillos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pillos Choza de Duendes Fantasma Real
Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Pillos Rayo
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pillos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Pillos Choza de Duendes Rayo
Pillos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes Fantasma Real
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Pillos Ejército de esqueletos Fantasma Real Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Choza de Duendes Fantasma Real
Rayo Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pillos Choza de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Pillos
Pillos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Pillos Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Rayo
Pillos Ejército de esqueletos
Rayo Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Rayo
Pillos Ejército de esqueletos Rayo
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Rayo
Pillos Duende lanzadardos Choza de Duendes Fantasma Real
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Minero
Rayo Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Minero Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Minero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Minero
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Minero Duende lanzadardos Rayo Fantasma Real
Rayo Minero
Rayo Minero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Minero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Minero Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos

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