Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Guardias Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Guardias
Tornado
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Guardias Tornado Mago de hielo
Duende Gigante
Tornado
Mago de hielo
Tornado Duende Forzudo Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Barril de Bárbaros Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Guardias Duende Forzudo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Duende Forzudo Duende Gigante Mago de hielo
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Tornado
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Guardias Tornado Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Duende Gigante
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Tornado Duende Gigante
Dragón Eléctrico

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