Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Cazador Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Cazador Verdugo Bruja Madre
Cohete
Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo Cazador Bruja Madre Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Cazador
Furia
Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Cazador
Cazador
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Cazador Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Furia P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Verdugo Bruja Madre
Furia
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Duende Forzudo Cazador Bruja Madre
Cazador
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado Duende Forzudo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Cazador
Bruja Madre
Duende Forzudo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Verdugo
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado Cazador P.E.K.K.A Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Verdugo Bruja Madre
Tornado Cazador Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre Tornado Cazador
Cazador Verdugo Tornado
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Verdugo Duende Forzudo Tornado Cazador P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Cazador
Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo Cazador P.E.K.K.A
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado Cazador Verdugo
Duende Forzudo Tornado Cazador Verdugo Bruja Madre
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Cazador Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Cazador
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Verdugo Bruja Madre Tornado Cazador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Cazador
P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Cazador
Duende Forzudo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cazador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Cazador Verdugo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Tornado Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Duende Forzudo Cazador P.E.K.K.A Bruja Madre
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo Bruja Madre Tornado Cazador
Tornado Verdugo
Tornado Cazador Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Cazador Verdugo
Cazador Verdugo
Verdugo
Tornado
Cazador Verdugo
Tornado Bruja Madre
Tornado
Tornado
Tornado Bruja Madre Cazador Verdugo
Tornado Cazador Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Cazador Verdugo Bruja Madre
Cazador
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Tornado Cazador Verdugo
Cazador Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
P.E.K.K.A

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