Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Duende Forzudo Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Duende Forzudo Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende Forzudo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Rey Esqueleto Dragón Eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Tornado Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
El Tronco Montacarneros
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 14

Duende Forzudo
Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco Montacarneros Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Tornado El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Tornado Duende Forzudo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
Montacarneros
Tornado El Tronco
Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros Rey Esqueleto
Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Montacarneros Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Montacarneros Rey Esqueleto
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros Rey Esqueleto
Tornado Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Tornado El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado Montacarneros
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros Rey Esqueleto
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Forzudo Tornado P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
Duende Forzudo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico
El Tronco
Dragón Eléctrico
El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado
Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo
El Tronco Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Tornado Dragón Eléctrico El Tronco Montacarneros
Tornado El Tronco
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Dragón Eléctrico
El Tronco Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado El Tronco Rey Esqueleto
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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