Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Veneno
Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Minero Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Príncipe oscuro El Tronco Minero
Valquiria
Príncipe oscuro Reina Arquera
Guardias
Minero El Tronco
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duende Forzudo Valquiria Minero
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Minero
Minero
Guardias Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 14

Duende Forzudo
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Reina Arquera
Valquiria
El Tronco Reina Arquera
Guardias
Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Guardias El Tronco Reina Arquera
Príncipe oscuro
El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Reina Arquera Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero
Minero
El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Reina Arquera
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Minero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Guardias El Tronco
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Valquiria El Tronco Minero
Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Guardias Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Forzudo Valquiria Guardias
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Valquiria Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Valquiria Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Guardias
Minero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Guardias
El Tronco Minero
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reina Arquera
El Tronco
Minero Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco
Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Guardias El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe oscuro El Tronco Minero Reina Arquera

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