Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Mago Verdugo Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Mago Cerdos Reales Verdugo Leñador
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Mago Cerdos Reales Verdugo Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Verdugo Leñador Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago Verdugo Leñador Bruja Madre
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Duende Forzudo Valquiria Leñador Bruja Madre Mago Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Duende Forzudo Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Cerdos Reales Leñador
Valquiria
Leñador Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Mago
Valquiria Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Bruja Madre Duende Forzudo Valquiria Mago Verdugo Leñador
Void
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales
Leñador
Valquiria Duende Forzudo Mago Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Valquiria

Sinergias de Defensa 0 11

Duende Forzudo
Mago Verdugo Leñador Bruja Madre
Valquiria
Mago Verdugo Leñador Bruja Madre
Mago
Duende Forzudo Valquiria Leñador
Cerdos Reales
Void
Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Leñador
Leñador
Duende Forzudo Valquiria Mago Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Duende Forzudo Valquiria Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Mago Void Verdugo
Leñador Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Leñador Valquiria Void Verdugo
Duende Forzudo Leñador Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Leñador
Valquiria Verdugo Leñador Bruja Madre
Duende Forzudo Mago Void Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Void
Duende Forzudo Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Verdugo Bruja Madre Mago Leñador
Verdugo Mago
Duende Forzudo Leñador Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Leñador
Mago Duende Forzudo Valquiria Verdugo Leñador
Duende Forzudo Valquiria Mago Verdugo Leñador
Duende Forzudo Valquiria Mago Verdugo Leñador Bruja Madre
Duende Forzudo Leñador
Valquiria Mago Verdugo Leñador Bruja Madre
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Duende Forzudo Void
Void Valquiria Mago Verdugo Leñador
Leñador Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Leñador Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Leñador
Mago Verdugo Bruja Madre
Duende Forzudo Valquiria Void Leñador
Duende Forzudo Valquiria Leñador
Duende Forzudo Void Valquiria
Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Leñador
Duende Forzudo Valquiria Void
Duende Forzudo Valquiria Mago Verdugo Leñador
Mago Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Duende Forzudo Mago Bruja Madre
Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void Verdugo
Void
Valquiria Void
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Bruja Madre
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago
Void Leñador
Void Valquiria Mago
Void Mago Verdugo
Void Verdugo
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago Verdugo
Valquiria Mago Void Bruja Madre
Void
Mago Void
Void
Void
Bruja Madre Valquiria Mago Verdugo
Void Mago Verdugo
Void Mago
Void
Mago Void Verdugo Bruja Madre
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Void
Mago Verdugo
Void Valquiria Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Void
Verdugo
Void Verdugo
Void Verdugo
Mago Void
Void

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