Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Bruja Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Bruja Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bruja Chispitas
El Tronco
Goblin Demolisher Barril de duendes Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Goblin Demolisher Barril de duendes Bruja Globo bombástico Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Globo bombástico Chispitas
Veneno
Bruja Globo bombástico Chispitas
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe Chispitas
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Goblin Demolisher Bruja Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Goblin Demolisher Bruja Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Goblin Demolisher
Barril de duendes
Príncipe Globo bombástico Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Bruja
Príncipe Duende Gigante Megacaballero
Globo bombástico
Barril de duendes Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Bruja
Duende Gigante
Chispitas Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Chispitas
Duende Gigante Barril de duendes Globo bombástico
Megacaballero
Príncipe Barril de duendes Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Goblin Demolisher
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Bruja
Duende Gigante
Chispitas
Chispitas
Duende Gigante
Megacaballero
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Chispitas
Chispitas Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Príncipe
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja Duende Gigante Megacaballero
Bruja
Príncipe Chispitas Megacaballero Bruja
Chispitas Megacaballero Bruja Príncipe
Chispitas Príncipe Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja Megacaballero
Chispitas Príncipe
Megacaballero Bruja Príncipe Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe Duende Gigante Chispitas
Príncipe Megacaballero Duende Gigante Chispitas
Bruja Príncipe Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Bruja Duende Gigante
Príncipe Chispitas Bruja Duende Gigante
Megacaballero Príncipe Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bruja Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe Duende Gigante
Príncipe Megacaballero Bruja Duende Gigante Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Príncipe Duende Gigante
Megacaballero Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Duende Gigante
Bruja Chispitas
Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Chispitas
Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Príncipe Duende Gigante Chispitas Megacaballero

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