Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Tornado Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Guardias Clon
Descarga
Goblin Curse Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Goblin Curse Guardias Clon
El Tronco
Goblin Demolisher Goblin Curse Guardias Clon
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Goblin Curse Guardias Clon
Paquete Real
Goblin Demolisher Guardias Clon
Bola de fuego
Clon
Veneno
Goblin Curse Guardias Clon
Rayo
Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Goblin Curse Guardias Clon Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Goblin Curse Guardias Clon Tornado Void Goblin Demolisher Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Goblin Curse Guardias Clon

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Goblin Demolisher
Espejo
Tornado
Goblin Curse
Guardias
Clon
Clon
Guardias
Tornado
Espejo
Void
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 1

Goblin Demolisher
Espejo
Tornado
Goblin Curse
Guardias
Reina Arquera
Clon
Tornado
Espejo
Void
Reina Arquera
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Void
Goblin Curse Guardias
Tornado
Tornado Guardias
Tornado Goblin Curse Void
Void
Goblin Curse Tornado Reina Arquera
Guardias Tornado
Goblin Curse Guardias Tornado
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Guardias
Goblin Curse Guardias Tornado
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Tornado
Guardias Tornado
Tornado Goblin Curse Guardias
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void
Void
Guardias
Guardias Tornado
Goblin Curse Guardias
Goblin Curse Tornado
Guardias Void
Goblin Curse
Void Tornado
Goblin Curse Guardias
Guardias
Guardias Tornado Void Reina Arquera
Goblin Curse Guardias
Goblin Curse
Guardias Tornado Reina Arquera
Goblin Curse Reina Arquera
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias
Void Goblin Curse Tornado
Void
Guardias Void
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Void Tornado
Guardias Tornado Void
Void Tornado
Void Goblin Curse Tornado Reina Arquera
Void
Void
Tornado
Void
Goblin Curse Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Goblin Curse Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Void Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Guardias Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Guardias Void
Goblin Curse Tornado Reina Arquera
Void
Void Tornado Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Tornado Reina Arquera
Tornado Void Reina Arquera
Void Tornado Reina Arquera

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