Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras
Descarga
Duendes Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Duendes Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Duendes Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Arqueras Lanzafuegos Mago
Arqueras
Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Duendes Arqueras P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duendes Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duendes Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Duendes Arqueras Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Arqueras Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arqueras
P.E.K.K.A Duendes Arqueras Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Duendes Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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