Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Arqueras Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Arqueras Lanzafuegos
Arqueras
Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Duendes Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Duendes Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Arqueras Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Duendes Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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