Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Duendes Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes Arqueras
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Arqueras Caballero Cañón Paquete Real Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos El Tronco
Cañón
Paquete Real
Montapuercos
Duendes Caballero Rayo El Tronco Arqueras
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 5 10

Duendes
Arqueras Caballero Cañón El Tronco
Arqueras
Caballero Duendes Cañón Paquete Real El Tronco
Caballero
Arqueras Cañón Paquete Real Duendes El Tronco
Cañón
Caballero Paquete Real El Tronco Duendes Arqueras
Paquete Real
Caballero Cañón Arqueras El Tronco
Montapuercos
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón El Tronco
Duendes Caballero Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Rayo
Cañón Duendes Caballero
Rayo Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Duendes Arqueras Cañón
Rayo Arqueras Cañón Paquete Real
Rayo Cañón El Tronco
Cañón Duendes
Caballero Duendes Arqueras Cañón Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Cañón Paquete Real El Tronco
Arqueras Paquete Real
Cañón Caballero Paquete Real Rayo El Tronco
Duendes Cañón Paquete Real El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Paquete Real Rayo El Tronco
Duendes Caballero Cañón Paquete Real
Cañón Paquete Real Duendes Arqueras Caballero El Tronco
Paquete Real El Tronco Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Duendes Arqueras Caballero Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Paquete Real
Paquete Real Arqueras Caballero Rayo El Tronco
Paquete Real Duendes Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero Paquete Real El Tronco
Caballero Cañón Paquete Real
Paquete Real Arqueras
Paquete Real Duendes Arqueras Caballero Rayo
Caballero Paquete Real
Paquete Real Rayo Duendes Caballero El Tronco
Cañón Paquete Real
Caballero
Rayo Paquete Real El Tronco
Paquete Real Rayo Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Rayo El Tronco
Arqueras Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Duendes
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Arqueras
Rayo Caballero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras
El Tronco
Rayo Caballero
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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