Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Montapuercos
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes
Arqueras Caballero Mago
Arqueras
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Duendes Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Arqueras
Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Mago
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mago
Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago
Arqueras Mago
Caballero
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Mago

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