Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Lápida Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes Arqueras Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Lápida Valquiria Bruja
El Tronco
Duendes Arqueras Lápida Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Lápida Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes Arqueras Lápida Bruja
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lápida Montapuercos Bruja
Veneno
Arqueras Lápida Bruja
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Arqueras Caballero Lápida Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras Valquiria
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos Bruja El Tronco
Lápida
Valquiria
Arqueras Montapuercos Duendes Bruja
Montapuercos
Duendes Caballero Valquiria El Tronco Arqueras Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes
Arqueras Caballero Lápida El Tronco
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Lápida Bruja El Tronco
Caballero
Arqueras Duendes Bruja El Tronco
Lápida
Duendes Arqueras
Valquiria
Arqueras Bruja El Tronco
Montapuercos
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Valquiria El Tronco
Duendes Caballero Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Duendes Arqueras Caballero Lápida Valquiria
Bruja Duendes Caballero Lápida Valquiria
Lápida Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes Arqueras Valquiria
Arqueras Lápida Bruja
Valquiria El Tronco
Bruja Duendes Lápida
Caballero Duendes Arqueras Valquiria
Duendes Arqueras Valquiria Bruja Caballero Lápida El Tronco
Arqueras Bruja
Lápida Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Duendes Lápida Bruja El Tronco
Caballero Lápida
El Tronco
Duendes Caballero Lápida Valquiria Bruja
Lápida Valquiria Duendes Arqueras Caballero Bruja El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco Arqueras Caballero Lápida
Valquiria Duendes Arqueras Caballero Bruja El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes Arqueras Lápida Bruja
Arqueras Caballero Valquiria El Tronco
Lápida Duendes Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Caballero El Tronco
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Arqueras Bruja
Duendes Arqueras Caballero Lápida Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Duendes Caballero Lápida Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Lápida
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Valquiria El Tronco
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bruja
Lápida Bruja Duendes Arqueras Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Arqueras Bruja El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Bruja
Arqueras Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes
Caballero Valquiria El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Arqueras Bruja
Bruja
El Tronco
El Tronco
Arqueras Lápida Bruja
Arqueras Bruja
El Tronco
Caballero Valquiria
El Tronco
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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