Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Cazador Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Cazador Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cazador Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Esbirros Cazador Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Cazador Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Cazador Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Esbirros Tornado Mini P.E.K.K.A Cazador Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Tornado Cazador
Tornado
Verdugo Mini P.E.K.K.A Cazador
Cazador
Mini P.E.K.K.A Tornado
Verdugo
Tornado
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Arqueras Cazador
Arqueras
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Rey Esqueleto
Esbirros
Arqueras Cazador
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Tornado Cazador Verdugo
Tornado
Verdugo Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Rey Esqueleto
Cazador
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Rey Esqueleto
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Arqueras Tornado Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cazador Duendes Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Tornado Cazador Duendes Arqueras Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cazador Duendes Esbirros Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Duendes Arqueras Esbirros Cazador Verdugo
Esbirros Tornado Cazador Arqueras Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cazador Duendes Esbirros Tornado Rey Esqueleto
Tornado Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador
Duendes Arqueras Esbirros Verdugo Tornado Cazador Rey Esqueleto
Esbirros Cazador Verdugo Arqueras Tornado
Mini P.E.K.K.A Cazador Esbirros
Verdugo Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Cazador Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Cazador Rey Esqueleto
Tornado Mini P.E.K.K.A Cazador
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Cazador Verdugo
Duendes Arqueras Esbirros Tornado Cazador Verdugo
Tornado Cazador Verdugo Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Tornado Cazador
Duendes Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador Tornado
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Verdugo Arqueras Esbirros Tornado Cazador
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Esbirros Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cazador
Tornado
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Rey Esqueleto
Arqueras Verdugo
Duendes Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Cazador Verdugo Rey Esqueleto
Esbirros Verdugo Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo Esbirros Tornado Cazador
Arqueras Tornado Verdugo
Tornado Cazador Verdugo
Tornado
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Cazador Verdugo
Esbirros
Cazador Verdugo
Verdugo
Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Tornado
Esbirros
Tornado
Tornado
Tornado Cazador Verdugo
Tornado Cazador Verdugo
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Cazador Verdugo
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Cazador
Arqueras Esbirros
Arqueras Tornado Cazador Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Verdugo Rey Esqueleto
Tornado
Verdugo
Esbirros Tornado Rey Esqueleto
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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