Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Valquiria
Arqueras
Valquiria Duendes Príncipe
Esbirros
Valquiria Príncipe
Mosquetera
Valquiria Príncipe
Valquiria
Arqueras Mosquetera Príncipe Duendes Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes
Arqueras Mosquetera
Arqueras
Valquiria Duendes Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros
Valquiria Arqueras Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Valquiria Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Príncipe
Bruja
Arqueras Valquiria Príncipe
Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Arqueras Bruja
Mosquetera Valquiria
Bruja Duendes Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Duendes Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera
Esbirros Mosquetera Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Arqueras Esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes Arqueras Esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Arqueras Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria
Esbirros Mosquetera Bruja
Arqueras Mosquetera Bruja
Duendes Esbirros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Esbirros
Arqueras Mosquetera Príncipe
Valquiria Bruja
Esbirros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Valquiria Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Príncipe
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Bruja
Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera
Príncipe
Arqueras Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Mosquetera Bruja
Mosquetera Valquiria Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Príncipe
Príncipe

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