Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Gran Minero
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duendes Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Gran Minero
Veneno
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gran Minero Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Arqueras
Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos
Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Mago
Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Arqueras Mago
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mago
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Duendes Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Mago Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Mago Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Bárbaros de élite
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Esbirros Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Mago
Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago
Gran Minero
Mago
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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