Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Reclutas Reales Lápida Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales Lápida Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lápida Montapuercos
Flechas
Duendes Arqueras Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Lápida Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Rayo
Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Lápida Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Arqueras Lápida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal
Gigante Noble
Duendes Arqueras Montapuercos Bruja nocturna
Reclutas Reales
Arqueras Montapuercos
Lápida
Montapuercos
Duendes Arqueras Gigante Noble Reclutas Reales
Dragón Infernal
Arqueras
Bruja nocturna
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Arqueras Lápida Bruja nocturna
Arqueras
Duendes Reclutas Reales Lápida
Gigante Noble
Reclutas Reales
Arqueras Lápida
Lápida
Duendes Arqueras Reclutas Reales Dragón Infernal Bruja nocturna
Montapuercos
Dragón Infernal
Lápida
Bruja nocturna
Duendes Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida
Dragón Infernal Duendes Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Duendes Arqueras Reclutas Reales Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Reclutas Reales Dragón Infernal Bruja nocturna Duendes Lápida
Reclutas Reales Lápida
Duendes Arqueras Bruja nocturna
Dragón Infernal Arqueras Lápida Bruja nocturna
Reclutas Reales
Dragón Infernal Duendes Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Duendes Arqueras Reclutas Reales Bruja nocturna
Duendes Arqueras Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Dragón Infernal Arqueras Bruja nocturna
Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Duendes Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Reclutas Reales Dragón Infernal Lápida
Reclutas Reales Dragón Infernal
Duendes Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Lápida Duendes Arqueras Reclutas Reales Bruja nocturna
Arqueras Reclutas Reales Lápida Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Duendes Arqueras Bruja nocturna
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Arqueras Lápida
Arqueras Dragón Infernal
Reclutas Reales Lápida Duendes
Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Arqueras
Reclutas Reales Duendes Arqueras Lápida Bruja nocturna
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Duendes Lápida Dragón Infernal
Reclutas Reales Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Lápida Duendes Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna
Arqueras Reclutas Reales Dragón Infernal
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Reclutas Reales
Arqueras
Duendes Bruja nocturna
Reclutas Reales
Arqueras
Reclutas Reales
Bruja nocturna
Arqueras
Bruja nocturna
Reclutas Reales
Dragón Infernal
Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arqueras Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Arqueras
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Dragón Infernal

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