Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Princesa Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Rompemuros Barril de duendes Princesa Principito
Descarga
Duendes Arqueras Rompemuros Barril de duendes Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa Principito
El Tronco
Duendes Arqueras Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa Principito
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa Principito
Paquete Real
Duendes Arqueras Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa Principito
Bola de fuego
Arqueras Pillos Rompemuros Barril de duendes Princesa Principito
Veneno
Arqueras Pillos Princesa Principito
Rayo
Principito
Cohete
Pillos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros El Tronco Arqueras Barril de duendes Princesa Principito Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Rompemuros
Pillos
Barril de duendes Rompemuros
Rompemuros
Arqueras Pillos El Tronco Princesa
Barril de duendes
Pillos Princesa
El Tronco
Rompemuros Princesa Principito
Princesa
Rompemuros Barril de duendes El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Arqueras El Tronco Princesa Principito
Arqueras
Duendes Pillos El Tronco
Pillos
Arqueras El Tronco Princesa
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Duendes Arqueras Pillos Princesa Principito
Princesa
Duendes Pillos El Tronco
Principito
Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Duendes Pillos El Tronco
Duendes Arqueras Pillos
Duendes Pillos
El Tronco Princesa
El Tronco Duendes Arqueras Pillos
Arqueras Pillos Princesa Principito
Pillos El Tronco
Duendes Pillos Princesa
Duendes Arqueras Pillos Principito
Duendes Arqueras Pillos El Tronco Princesa
Arqueras Pillos Princesa
Pillos El Tronco
Duendes Pillos El Tronco Princesa
Pillos
Pillos El Tronco
Duendes Pillos
Duendes Arqueras Pillos El Tronco Principito
El Tronco Arqueras Pillos Princesa Principito
Pillos Duendes Arqueras El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Arqueras
Arqueras El Tronco
Duendes Pillos El Tronco
Pillos El Tronco
Pillos
Arqueras Pillos Princesa
Pillos Duendes Arqueras
Pillos
Duendes El Tronco
Pillos
El Tronco
Pillos
Arqueras Pillos Princesa
Pillos Duendes Arqueras El Tronco Principito
Arqueras Pillos El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Pillos El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Pillos El Tronco
El Tronco
Princesa
Arqueras El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Duendes
El Tronco Princesa
Arqueras Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Arqueras El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Principito
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa Principito
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Arqueras Princesa Principito
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
Arqueras Princesa
Arqueras Princesa
El Tronco
Pillos Princesa
El Tronco Princesa
Pillos El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa Principito

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