Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Duendes Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Duendes Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Barril de duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Arqueras Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Valquiria
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Flechas Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Arqueras Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Flechas
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Duendes
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes
Arqueras Caballero
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Duendes Flechas
Valquiria
Arqueras Flechas
Barril de duendes
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Duendes Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Valquiria
Duendes Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Duendes
Caballero Duendes Arqueras Valquiria Megacaballero
Duendes Arqueras Valquiria Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Arqueras
Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Duendes Flechas
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Duendes Arqueras Caballero
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Megacaballero
Valquiria Megacaballero Duendes Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras
Duendes Arqueras Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Duendes Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Arqueras Valquiria Megacaballero
Duendes Arqueras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Duendes
Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero

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