Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Lanzarrocas Golem Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Bebé Dragón
Descarga
Duendes Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón
El Tronco
Duendes Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Cañón Fénix
Rayo
Cañón Bebé Dragón Lanzarrocas Fénix
Cohete
Lanzarrocas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Fénix Lanzarrocas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Flechas
Bola de fuego Golem Lanzarrocas Fénix
Cañón
Bola de fuego
Flechas Golem Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Golem
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Cañón Fénix
Flechas
Cañón Bola de fuego Lanzarrocas Fénix
Cañón
Duendes Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Flechas Cañón
Bebé Dragón
Cañón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Cañón Bebé Dragón
Golem
Fénix
Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes Cañón Fénix
Cañón Lanzarrocas Duendes
Cañón Duendes Lanzarrocas Fénix
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Duendes Cañón Bebé Dragón
Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Lanzarrocas Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Cañón Duendes Fénix
Duendes Cañón Lanzarrocas Fénix
Duendes Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Cañón Lanzarrocas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Duendes Flechas Cañón Bebé Dragón
Cañón Fénix
Cañón Bola de fuego Lanzarrocas
Duendes Flechas Cañón Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Cañón Bola de fuego Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Cañón Bola de fuego Lanzarrocas
Cañón Fénix
Lanzarrocas Duendes Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Fénix
Duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de fuego Fénix
Cañón Lanzarrocas Fénix
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes Bola de fuego Lanzarrocas Fénix
Fénix
Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Cañón Fénix
Lanzarrocas Fénix
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Fénix
Lanzarrocas Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Fénix Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas

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