Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Montapuercos Dragón Eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Duendes Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Montapuercos Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Duendes
Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Duendes
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duendes Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

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