Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Cazador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Cementerio Principito
Descarga
Duendes Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Cazador Cementerio Principito
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cazador Cementerio Principito
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Cementerio
Flechas
Duendes Cementerio Principito
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cazador Cementerio Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre bombardera Cazador Principito
Veneno
Golem de Elixir Torre bombardera Cazador Cementerio Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador Principito
Cohete
Torre bombardera Cazador Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Golem de Elixir Principito Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Golem de Elixir Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cementerio Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador Cementerio
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Cazador Cementerio Principito
Torre bombardera
Cazador
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Cementerio
Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Principito
Principito
Mini P.E.K.K.A Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Cazador Principito
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Principito
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Cazador
Torre bombardera
Flechas Mini P.E.K.K.A
Cazador
Duendes Mini P.E.K.K.A
Cementerio
Principito
Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Duendes Torre bombardera Cazador
Cazador Flechas Torre bombardera Principito
Flechas Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Cazador Duendes Torre bombardera
Duendes Mini P.E.K.K.A Cazador Principito
Duendes Flechas Torre bombardera Cazador
Flechas Cazador
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Cazador
Torre bombardera Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador
Flechas Torre bombardera Duendes Cazador Principito
Flechas Torre bombardera Cazador Principito
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador Principito
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador
Flechas Torre bombardera Cazador
Mini P.E.K.K.A Duendes Torre bombardera Cazador
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Torre bombardera
Duendes Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador Principito
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cazador
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Cazador
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Principito
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cazador
Flechas
Flechas
Principito

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