Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Flechas Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruja nocturna
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Flechas Mago
Mago
Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A
Furia
Golem de Elixir Mago Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Mago Bruja nocturna
Flechas
P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mago
Duendes P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bruja nocturna
Duendes
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna
P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Duendes Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Duendes Bruja nocturna
Duendes Flechas Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Mago Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago
Mago Duendes Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago Duendes Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Duendes Mago Bruja nocturna
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Mago Duendes Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Duendes
P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago
P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mago
Duendes P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago

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