Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 15

Duendes
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duendes Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Duendes Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Duendes Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Duendes
Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Megacaballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Duendes Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Duendes Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duendes Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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