Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Divino!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Terremoto
Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto
Bárbaros
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto Bárbaros Bruja
Torre Infernal
Bruja
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos
Duendes Terremoto Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja Duendes
Bárbaros Torre Infernal Bruja Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto
Flechas Duendes Lanzafuegos Terremoto
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bruja
Terremoto Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bruja Duendes
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Duendes Bárbaros Bruja Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Bárbaros Torre Infernal Terremoto Bruja
Duendes Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas Duendes Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas Terremoto Bruja Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Duendes Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Bruja
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Duendes Torre Infernal Bruja
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Duendes Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Terremoto Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Bruja
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Bárbaros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees