Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mortero Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Mortero
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mortero Mago de hielo
Rayo
Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Mortero Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo Mortero Cañón con Ruedas Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Flechas
Mortero Cañón con Ruedas Minero
Lanzafuegos
Minero Mortero Cañón con Ruedas
Mortero
Minero Flechas Lanzafuegos
Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Minero
Minero
Duendes Lanzafuegos Mortero Flechas Cañón con Ruedas
Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas
Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Lanzafuegos
Duendes Mortero Mago de hielo
Mortero
Duendes Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Duendes Flechas Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Duendes Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Mortero
Duendes Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mortero Duendes Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duendes Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas
Duendes Mortero Mago de hielo
Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duendes Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Mortero Cañón con Ruedas
Mortero
Duendes Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mortero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mortero Cañón con Ruedas
Duendes Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Minero
Duendes Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Duendes Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Duendes Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Duendes Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Minero Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Minero Lanzafuegos Mortero
Duendes
Lanzafuegos Minero Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Minero
Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Minero
Flechas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mortero Minero Mago de hielo
Flechas Mortero Minero
Minero Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas Mortero Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Minero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mortero

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