Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Guardias Leñador
Descarga
Duendes Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago de hielo
Rayo
Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Leñador Lanzarrocas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Leñador
Guardias
Leñador
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Lanzarrocas Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Duendes Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago de hielo
Guardias
Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Lanzarrocas
Flechas Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Duendes Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales
Leñador Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Lanzarrocas Leñador Duendes Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Leñador Duendes Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzarrocas Duendes Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Guardias Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Duendes Guardias Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador Guardias Mago de hielo
Lanzarrocas Duendes Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Duendes Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Flechas Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Lanzarrocas Duendes Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Leñador Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Guardias Leñador Duendes Lanzarrocas
Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales Guardias Duendes Lanzarrocas Mago de hielo Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Duendes Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Flechas Guardias Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Guardias Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos Lanzarrocas
Reclutas Reales Guardias Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Duendes Guardias Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas

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