Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Bebé Dragón
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal
Bebé Dragón
Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 3 14

Duendes
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos
El Tronco Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal
El Tronco Duendes Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Duendes Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Duendes Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco
Duendes Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Torre Infernal
Príncipe oscuro Duendes Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Príncipe oscuro Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Torre Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre Infernal Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

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