Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Bandida Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Void Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Void Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Void P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Duendes Flechas Void Príncipe oscuro Bandida Bruja Madre
Void
Flechas Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Bandida Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Madre
Bandida
Flechas Montapuercos Príncipe oscuro
Bruja Madre
Flechas Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Bandida
Flechas
Void Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Void
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Bandida Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Duendes Flechas Príncipe oscuro
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
P.E.K.K.A Duendes Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A Duendes Void Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A Duendes Príncipe oscuro Bandida
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Duendes Príncipe oscuro Bandida Bruja Madre
Flechas Void
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Duendes
Duendes Príncipe oscuro Bandida
Duendes Bruja Madre Flechas Príncipe oscuro Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Duendes Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Duendes Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Duendes Príncipe oscuro Bandida
Flechas Príncipe oscuro Bandida Bruja Madre
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Duendes Flechas P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Void Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Flechas
P.E.K.K.A Bandida Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bruja Madre
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duendes Void Bandida
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Void P.E.K.K.A Duendes Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Void Bandida
Duendes Void
Void Flechas Príncipe oscuro Bandida
Void Flechas
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Void Flechas Príncipe oscuro Bandida
Flechas Void Bruja Madre
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruja Madre Príncipe oscuro
Flechas Void Bandida
Void Flechas Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Void Bruja Madre
Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Void Príncipe oscuro Bandida
Flechas
Flechas
Void Príncipe oscuro
Flechas
Void Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Void
Void Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A
Void
Void

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