Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes Lanzafuegos Suspicious Bush Bruja
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Montapuercos Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Suspicious Bush Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Suspicious Bush Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos
Suspicious Bush
Montapuercos
Duendes Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Montapuercos
Bruja
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos
Duendes Mago eléctrico
Suspicious Bush
Montapuercos
Mago
Duendes Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Duendes Mago eléctrico
Bruja Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago eléctrico
Bruja Duendes
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Duendes Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Duendes Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Duendes Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Duendes Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja
Bruja
Flechas Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja
Bruja Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago

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