Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duendes Torre Infernal Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes Bandida Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Globo bombástico Bandida Leñador
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Flechas Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal Bandida Leñador
Torre Infernal
Mago eléctrico Duendes Flechas Bandida Leñador
Globo bombástico
Bandida
Duendes Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Bandida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Flechas Torre Infernal Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador Duendes Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Duendes Leñador
Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador
Duendes Mago eléctrico Flechas Bandida Leñador
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico
Duendes Flechas Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Duendes Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Duendes Flechas Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Leñador Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago eléctrico
Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Duendes Torre Infernal Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Leñador
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes Dragón Infernal Leñador
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

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