Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros
Descarga
Duendes Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Duendes Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Esbirros P.E.K.K.A
Torre Infernal
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Duendes Flechas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Duendes Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Caballero Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Duendes Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Caballero Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Duendes Esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Esbirros Rayo
Duendes Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo
P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Duendes Esbirros
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Esbirros Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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