Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mortero Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Descarga
Duendes Mortero Rompemuros Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Mortero Rompemuros Barril de duendes Princesa
El Tronco
Duendes Rompemuros Barril de duendes Princesa
Terremoto
Mortero Barril de duendes
Flechas
Duendes Rompemuros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Caballero Rompemuros Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Rompemuros Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Veneno
Mortero Princesa
Rayo
Caballero Mortero Dragón Infernal
Cohete
Mortero Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Flechas Caballero Barril de duendes Princesa Mortero Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Caballero Mortero Rompemuros Barril de duendes
Caballero
Mortero Rompemuros Barril de duendes Princesa Flechas
Mortero
Caballero Flechas
Rompemuros
Caballero Flechas Princesa
Barril de duendes
Caballero Flechas Princesa
Princesa
Caballero Rompemuros Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Caballero Mortero Princesa
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Princesa Duendes Flechas Mortero
Mortero
Duendes Flechas Caballero Princesa Dragón Infernal
Rompemuros
Barril de duendes
Princesa
Caballero Duendes Mortero
Dragón Infernal
Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero
Dragón Infernal Duendes Caballero Mortero
Mortero Duendes Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Caballero Mortero
Flechas Princesa
Flechas Duendes
Dragón Infernal Flechas Mortero Princesa
Flechas
Dragón Infernal Duendes Mortero Princesa
Caballero Duendes
Duendes Flechas Caballero Princesa
Flechas Dragón Infernal Princesa
Mortero Caballero
Duendes Flechas Mortero Princesa
Dragón Infernal Caballero Mortero
Mortero Dragón Infernal
Duendes Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Duendes Caballero
Flechas Mortero Caballero Princesa Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Duendes Flechas Caballero
Mortero Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Flechas Caballero Mortero Dragón Infernal
Duendes Caballero
Caballero
Caballero Dragón Infernal
Flechas Princesa
Duendes Caballero
Caballero Dragón Infernal
Duendes Caballero Mortero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas
Caballero
Princesa
Duendes Caballero Mortero Dragón Infernal
Flechas Princesa Dragón Infernal
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Mortero
Flechas Princesa
Flechas Mortero Princesa
Flechas Princesa
Flechas Mortero
Duendes
Flechas Caballero Mortero Princesa
Flechas Princesa
Caballero Mortero Princesa
Flechas Mortero Princesa
Princesa Flechas Mortero
Flechas Mortero Princesa
Flechas Mortero Princesa
Flechas Mortero
Flechas Mortero Princesa
Flechas Mortero Princesa
Flechas Princesa
Flechas Mortero
Flechas Mortero Princesa
Dragón Infernal
Flechas Mortero Princesa
Flechas Mortero Princesa
Flechas Mortero
Flechas Princesa
Flechas Mortero
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Caballero Princesa
Flechas Mortero Princesa
Flechas
Princesa
Princesa
Mortero Princesa
Dragón Infernal
Mortero

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