Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Caballero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Duendes Pandilla de Duendes Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Duendes Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Bandida
Duendes Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Duendes Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes Bandida
Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bandida Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Duende lanzadardos Bandida
Caballero
Duendes Caballero Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duendes Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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