Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Principito
Descarga
Duendes Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Reclutas Reales Principito
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Flechas
Duendes Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Duendes Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Principito
Veneno
Reclutas Reales Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Flechas Caballero Principito Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Caballero
Flechas Principito
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Flechas Furia Duende Gigante Principito
Furia
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Principito
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Caballero Principito
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Caballero
Principito Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Furia
Duende Gigante
Principito
Caballero Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Duendes
Flechas Principito
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Reclutas Reales
Caballero Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Duendes Flechas Caballero Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Duendes Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Duendes Flechas Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Duendes Caballero Reclutas Reales Principito
Flechas Caballero Reclutas Reales Principito
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Principito
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante
Reclutas Reales Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende Gigante
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Principito
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Principito
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Gigante Principito

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