Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes Leñador
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Caballero Hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Globo bombástico Caballero Hielo Leñador
Caballero
Globo bombástico Flechas Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Caballero Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Leñador Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes
Caballero Mago Hielo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Mago eléctrico Duendes Flechas Mago Leñador
Mago
Duendes Caballero Hielo Mago eléctrico Leñador
Hielo
Duendes Mago Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Mago Hielo Leñador
Leñador
Flechas Caballero Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Leñador Duendes Caballero Mago eléctrico
Leñador Duendes Caballero Hielo Mago eléctrico
Leñador Duendes Caballero Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Hielo Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Mago eléctrico
Duendes Leñador
Caballero Duendes Mago eléctrico Leñador
Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Hielo Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Duendes Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago Duendes Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Duendes Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Hielo Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Duendes Flechas Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Leñador
Leñador Duendes Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Leñador
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
Duendes Caballero Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Duendes Caballero
Caballero Leñador
Flechas Mago eléctrico
Caballero Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Duendes Caballero Hielo Leñador
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Flechas
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Mago

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