Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Goblin Demolisher Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro
Descarga
Duendes Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Goblin Demolisher Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Goblin Demolisher Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Megaesbirro Bola de fuego Goblin Demolisher Mago eléctrico Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Príncipe Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Megaesbirro Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Bola de fuego Príncipe
Megaesbirro
Duendes Flechas Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Príncipe
Duendes Príncipe Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes Flechas Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Duendes Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duendes Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Duendes Flechas Bola de fuego Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe
Duendes Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duendes Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante
Mago eléctrico Duendes Megaesbirro Bola de fuego Príncipe
Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes Megaesbirro Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Duende Gigante
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico

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