Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Cementerio
Descarga
Duendes Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Cementerio
El Tronco
Duendes Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Duendes Cementerio
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Lanzarrocas
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Cementerio
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete
Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Torre Infernal Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Flechas Megaesbirro Gigante Torre Infernal Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Flechas
Gigante Espejo Cementerio Megaesbirro Lanzarrocas
Megaesbirro
Gigante Flechas Lanzarrocas Cementerio
Gigante
Flechas Megaesbirro Cementerio Duendes Lanzarrocas
Torre Infernal
Espejo
Flechas Cementerio
Lanzarrocas
Cementerio Flechas Megaesbirro Gigante
Cementerio
Flechas Gigante Lanzarrocas Megaesbirro Espejo

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Megaesbirro Torre Infernal
Flechas
Espejo Megaesbirro Torre Infernal Lanzarrocas
Megaesbirro
Duendes Flechas Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Duendes Flechas Megaesbirro Espejo
Espejo
Flechas Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Espejo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Megaesbirro
Torre Infernal Lanzarrocas Duendes Megaesbirro
Torre Infernal Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal Flechas
Lanzarrocas Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Duendes
Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Duendes Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes Flechas Megaesbirro
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas
Duendes Flechas Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Torre Infernal
Lanzarrocas Duendes Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas
Duendes Megaesbirro Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal
Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Infernal
Lanzarrocas
Torre Infernal Duendes Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megaesbirro Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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