Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Duendes Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Duendes
Terremoto
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante Bebé Dragón
Flechas
Bola de fuego Gigante
Esbirros
Gigante Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Duendes Esbirros Gigante Mago Bebé Dragón
Gigante
Flechas Esbirros Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Gigante
Bebé Dragón
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Mago
Flechas
Bola de fuego Valquiria
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Gigante
Mago
Duendes Valquiria
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Duendes Esbirros Valquiria
Duendes Esbirros Valquiria
Duendes Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Duendes Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Duendes Esbirros
Duendes Valquiria
Duendes Esbirros Valquiria Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Duendes Flechas Esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego
Mago Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Duendes Esbirros Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego
Valquiria Mago Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Duendes Esbirros Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago

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