Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Lápida
Descarga
Duendes Esbirros Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Valquiria Bandida
El Tronco
Duendes Lápida Bandida
Terremoto
Lápida
Flechas
Duendes Esbirros Lápida
Paquete Real
Duendes Esbirros Valquiria Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lápida Bandida
Veneno
Esbirros Lápida
Rayo
Lápida Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Esbirros Lápida Bandida Valquiria Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante
Flechas
Gigante Bandida
Esbirros
Gigante Valquiria Bandida
Lápida
Valquiria
Duendes Esbirros Gigante Bandida
Gigante
Flechas Esbirros Duendes Valquiria El Tronco Bandida
El Tronco
Gigante Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Valquiria Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Lápida El Tronco Bandida
Flechas
Lápida Valquiria Bandida
Esbirros
Valquiria Lápida El Tronco Bandida
Lápida
Duendes Flechas Esbirros
Valquiria
Esbirros Flechas El Tronco Bandida
Gigante
El Tronco
Duendes Esbirros Valquiria Bandida
Bandida
Duendes Flechas Esbirros Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Valquiria El Tronco
Duendes Esbirros Lápida Valquiria El Tronco Bandida
Duendes Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Duendes Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Flechas Lápida Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Esbirros Valquiria Bandida
Esbirros Flechas Lápida
Flechas Valquiria El Tronco Bandida
Duendes Esbirros Lápida
Duendes Valquiria Bandida
Duendes Esbirros Valquiria Flechas Lápida El Tronco Bandida
Flechas Esbirros
Lápida Esbirros Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria Duendes Flechas Esbirros Lápida El Tronco
Lápida Bandida
El Tronco Bandida
Duendes Flechas Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Duendes Esbirros El Tronco Bandida
Flechas Valquiria El Tronco Esbirros Lápida Bandida
Valquiria Duendes Flechas Esbirros El Tronco Bandida
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Lápida Bandida
Bandida Flechas Valquiria El Tronco
Lápida Bandida Duendes Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Bandida
Lápida Valquiria Bandida
Flechas Esbirros
Duendes Esbirros Lápida Valquiria Bandida
Valquiria
Duendes Esbirros Lápida Valquiria El Tronco Bandida
Lápida
Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria Bandida
Valquiria
Lápida Duendes Esbirros Valquiria El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Duendes Esbirros
Flechas Valquiria El Tronco Bandida
Flechas
El Tronco Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Valquiria El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
Flechas El Tronco
Esbirros Lápida Bandida
Flechas
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros El Tronco
El Tronco Bandida

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