Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Principito
Descarga
Duendes Duende Gigante Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Duende Forzudo Bandida Principito
El Tronco
Duendes Pillos Duende Forzudo Bandida Principito
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duendes Pillos Principito
Paquete Real
Duendes Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Principito
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Bandida Principito
Veneno
Pillos Duende Forzudo Principito
Rayo
Duende Forzudo Bandida Principito
Cohete
Pillos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Bandida Principito Duende Forzudo Pillos Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Bandida Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida
Pillos
Bandida
Duende Forzudo
Bandida
Duende Gigante
Flechas Bandida Principito
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Flechas Pillos Duende Forzudo Duende Gigante Principito
Principito
Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Duende Forzudo Bandida Principito
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Principito
Pillos
Duende Forzudo
Duendes Bandida
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Duendes Flechas Duende Forzudo Principito
Principito
Duendes Flechas Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Duende Gigante
P.E.K.K.A Duendes Pillos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes Pillos Bandida
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes Pillos Bandida
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duendes Pillos Bandida
Flechas Pillos Duende Forzudo Principito
Flechas Pillos Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Duendes Pillos Duende Forzudo
Duendes Pillos Bandida Principito
Duendes Flechas Pillos Duende Gigante Bandida
Flechas Pillos
Duende Forzudo P.E.K.K.A Pillos Bandida
Duendes Flechas Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo Bandida
Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Duendes Flechas Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Duendes Pillos Bandida Principito
Flechas Duende Forzudo Pillos Bandida Principito
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Pillos Duendes Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas
P.E.K.K.A Bandida Duendes Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
Flechas Pillos Duende Gigante
Pillos P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes Bandida
P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante
P.E.K.K.A Pillos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Pillos P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante Bandida
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duendes Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A Principito
Flechas Pillos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Duende Gigante Bandida
Flechas Pillos
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Duendes
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Principito
Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Flechas
Flechas
Pillos
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Pillos
Duende Gigante Bandida Principito
P.E.K.K.A

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