Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Gigante Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida
Descarga
Duendes Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Duendes Lápida Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Lápida Duende Forzudo
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Bandida
Veneno
Lápida Duende Forzudo
Rayo
Lápida Duende Forzudo Bandida Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lápida Terremoto Bandida Duende Forzudo Gigante Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Flechas
Gigante Terremoto Bandida
Lápida
Terremoto
Gigante Flechas
Duende Forzudo
Gigante Bandida
Gigante
Flechas Terremoto Duendes Duende Forzudo Bandida
Bandida
Flechas Duende Forzudo Gigante
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Lápida Duende Forzudo Bandida Reina Arquera
Flechas
Lápida Bandida
Lápida
Duendes Flechas Terremoto Reina Arquera
Terremoto
Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Terremoto Bandida Reina Arquera
Gigante
Bandida
Duendes Flechas Duende Forzudo
Reina Arquera
Duendes Lápida Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Duende Forzudo
Duendes Lápida Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Duendes Lápida Bandida
Duende Forzudo Duendes Lápida Bandida
Flechas Lápida Terremoto Duende Forzudo
Flechas Duendes Terremoto Bandida
Flechas Lápida Duende Forzudo
Terremoto Flechas Duende Forzudo Bandida
Duendes Lápida Duende Forzudo Reina Arquera
Duendes Bandida
Duendes Flechas Lápida Terremoto Bandida
Flechas
Lápida Duende Forzudo Terremoto Bandida
Duendes Flechas Lápida Terremoto Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Bandida
Duendes Flechas Lápida Duende Forzudo
Flechas Lápida Duende Forzudo Duendes Bandida
Flechas Terremoto Duende Forzudo Lápida Bandida
Duende Forzudo
Duendes Flechas Terremoto Bandida
Lápida Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida Duende Forzudo Bandida
Bandida Flechas
Lápida Bandida Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Bandida
Lápida Duende Forzudo Bandida
Flechas
Duendes Lápida Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Lápida Bandida
Lápida Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Reina Arquera
Lápida Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Lápida Duendes Duende Forzudo Reina Arquera
Flechas Terremoto Duende Forzudo Reina Arquera
Flechas Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Bandida
Flechas Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Bandida
Duendes
Flechas Terremoto Bandida
Flechas Reina Arquera
Terremoto Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Bandida
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Terremoto Bandida
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Lápida Bandida
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Bandida Reina Arquera

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