Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Megaesbirro Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Guardias
El Tronco
Duendes Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas
Duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Guardias
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Guardias Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Megaesbirro Guardias Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Megaesbirro
Valquiria Bebé Dragón
Duende Forzudo
Bebé Dragón
Valquiria
Duendes Megaesbirro Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Bebé Dragón
Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros
Megaesbirro
Duendes Duende Forzudo Valquiria Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo
Duendes Megaesbirro Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Megaesbirro Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes Megaesbirro Valquiria Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A
Duendes Megaesbirro Valquiria Guardias Bebé Dragón
Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo
Guardias Duendes Bárbaros Valquiria
Duendes Bárbaros Valquiria Guardias Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria Duendes Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A
Duende Forzudo Valquiria Duendes Bárbaros Megaesbirro Guardias Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Megaesbirro Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo
Valquiria Duendes Bárbaros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A
Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Duendes Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes Bárbaros Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Guardias
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
P.E.K.K.A
Bárbaros Guardias
Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A

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